Inspiré du 1000 Bornes et des Colons de Catane, ce jeu mêle stratégie et pédagogie pour inviter les participants à gérer leurs ressources, faire des choix de déplacement et mesurer l’impact de leurs décisions sur la santé et l’environnement, tout en découvrant le territoire saumurois.
Le projet s’inscrit dans la méthodologie d’action de la Jeune Chambre Économique Française : identification des besoins du territoire, recherche de financements, conception, tests, évaluation et transmission pour assurer la pérennité. Présenté dans le cadre du budget participatif, il n’a pas été retenu par le vote citoyen mais a reçu le soutien de la Ville de Saumur, qui a financé les dix premiers exemplaires et accompagné sa mise en œuvre via le service Démocratie participative.
Un travail intergénérationnel a également associé le Conseil des Sages et le Conseil Municipal des Enfants. Après plusieurs phases de tests, des pistes d’amélioration ont été identifiées en vue d’une version 2 optimisée.
L’ambition est d’inscrire « Saumur en Chaussures » dans la durée et de le déployer plus largement, en France et à l’international, grâce au réseau de la Junior Chamber International. Localement, une dizaine de bénévoles portent cette initiative citoyenne. Un après-midi de transmission du jeu aux acteurs locaux a d’ailleurs été organisé le mercredi 18 février à Saumur.
Pour en parler, Mélissa Duval, directrice de la commission "Action Saumur en Chaussures".